Технологии Flash позволяют объединить в одном формате графику, звук, анимацию, и интерактивные компоненты . Только от фантазии дизайнера зависят границы интерактивности . Читать далее «Технологии Flash»
Как записать макрос в фотошопе
Начнем с того, что вы найдете себе пример для создания макроса. Пример вы можете взять на этом-же сайте в разделе Other, там есть несколько ссылок на сайты с трюками в Фотошоп, выберите там пример, который вам больше всего понравится и приступаем.
Для начала откройте палитру Actions(Window—>Show Actions).
Для создания раздела с вашим новым макросом нажмите на кнопочку с нарисованной папкой — так мы создадим новый раздел для макроса. В появившемся диалоговом окне нужно ввести имя для нового раздела.
Затем жмем на кнопку с нарисованным белым листом, появится диалоговое окно уже для ввода имени самого макроса и для задания его параметров. Там же присутствует кнопка Record(запись) после нажатия на которую все ваши действия будут записываться в макрос. Все!! Приступайте к действию!! Т.е. все что вы сейчас делаете в Фотошопе(создате новый файл, рисуете кисточкой или стираете ластиком) записывается в макрос. Читать далее «Как записать макрос в фотошопе»
Новый набор фильтров от AlienSkin EyeCandy
Вышел новый набор фильтров от AlienSkin EyeCandy 4000. В него вошли 23 эфффекта, среди которых как уже знакомые нам Smoke, Bevel и Fire, так и абсолютно новые Corona, Melt и Marble. Изменения также коснулись интерфейса программы, появился редактор градиентов, стлао возможным задавть абсолюные значения парметров (как в пикселах, так и в сантиметрах). Читать далее «Новый набор фильтров от AlienSkin EyeCandy»
Сoздание заготовок текстурных карт для объектов Poser
В текстурных картах Poser используется UV пространство координат (не буду вдаваться в технические подробности). Для создания своих текстур к уже имеющимся объектам Poser можно использовать заготовки предоставляемые с Poser (…\Poser 4\Runtime\textures\), но это не очень удобно.
Более удобный способ это использовать для создания заготовок-текстур программу UVMapper от Stephen L. Cox (http://home.pb.net/~stevecox/). Программа свободно распространяема и проста в использовании. Читать далее «Сoздание заготовок текстурных карт для объектов Poser»
Руководство по эксплуатации Photoshop 5.0
Данное интерактивное руководство по эксплуатации графического пакета «Photoshop 5.0» разработано на основе собственного опыта работы и даёт возможность охватить некоторые аспекты, не указанные в прилагающейся к программе инструкции. Читать далее «Руководство по эксплуатации Photoshop 5.0»